문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 제이슨 슈라이어 (문단 편집) === 특집기사 === * 게임개발업계의 과도한 [[크런치#s-3]] 문화를 비판하는 칼럼([[https://www.nytimes.com/2017/10/25/opinion/work-culture-video-games-crunch.html|뉴욕 타임즈]]) * 게임개발 이면에서 혹사당하다가 정리해고로 버려지는 업계를 실태를 고발하면서 노동조합의 필요성을 주장하는 칼럼([[https://www.nytimes.com/2019/04/04/opinion/video-games-layoffs-union.html|뉴욕 타임스]]) * 2019년 코로나 바이러스 사태로 인한 게임계 동향을 개괄하는 기사([[https://www.nytimes.com/2020/04/21/technology/personaltech/coronavirus-video-game-production.html|뉴욕 타임스]]) * 2015년 게임업계의 크런치 문화를 비판한 기사[[https://kotaku.com/crunch-time-why-game-developers-work-such-insane-hours-1704744577|#]] * [[락스타 게임즈]]의 과도한 크런치 문화를 비판한 기사[[https://kotaku.com/inside-rockstar-games-culture-of-crunch-1829936466|#]] * 락스타 게임즈 경영진이 직원들에게 행한 각종 갑질(성추행 포함)에 대한 다수의 증언을 모으고 정리한 기사[[https://kotaku.com/former-rockstar-designer-says-former-top-executive-grop-1835067943|#]] * [[콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4]]가 개발되는 과정에서 이루어진 각종 인사적 적폐를 모은 기사[[https://kotaku.com/the-human-cost-of-call-of-duty-black-ops-4-1835859016|#]] * [[더 라스트 오브 어스 파트 2]] 개발관련하여 [[너티 독]]의 크런치 문화가 끼친 악영향과 존속가능성을 전현직 직원들과 인터뷰한 기사[[https://kotaku.com/as-naughty-dog-crunches-on-the-last-of-us-ii-developer-1842289962|#]][* 본 기사는 해당 기사에 호응하여 전직 너티 독 직원 조너선 쿠퍼가 본인의 트위터에 장문의 글로써 너티독의 조직문화를 비판적으로 회고하게 만들었고 너티독의 수장인 [[닐 드럭만]]이 직접 반응하기도 하는 등 [[https://www.eurogamer.net/articles/2020-03-14-crunch-once-again-in-the-spotlight-after-damning-report-on-the-last-of-us-2-developer-naughty-dog|반향]]을 일으켰다] * [[보더랜드 3]]는 출시 5일만에 500만 장이 팔리는 등 시리즈 역대 최고 판매량을 자랑하였지만 개발과정에서 비용이 과다하게 지출되어 실제 개발사가 최종적으로 얻은 이익은 상대적으로 적었으며 이에 따라 개발직원들에게 당초 약속했던 보너스 지급이 실행되지 않았다는 점을 폭로한 기사[[https://kotaku.com/sources-despite-huge-sales-borderlands-3-developers-a-1842617645|#]] * [[데스티니(게임)]]의 개발 비화[[https://kotaku.com/the-messy-true-story-behind-the-making-of-destiny-1737556731|#]] * [[블리자드 엔터테인먼트|블리자드]]의 취소 프로젝트인 [[타이탄(게임)]] 개발과정을 조명한 기사[[https://kotaku.com/heres-what-blizzards-titan-actually-was-1638632121|#]] * [[매스 이펙트: 안드로메다]]가 실패하게 된 개발비화[[https://kotaku.com/the-story-behind-mass-effect-andromedas-troubled-five-1795886428|#]] * [[마피아 3]]가 실패하게 된 원인[[https://kotaku.com/how-the-makers-of-mafia-iii-lost-their-way-1825242177|#]] * 게임업계의 잦은 구조조정을 분석한 기사[[https://kotaku.com/why-game-developers-keep-getting-laid-off-1583192249|#]] * [[비서럴 게임즈]]가 [[비서럴 게임즈#s-1.1|스타워즈 게임개발]]에 실패하게 되는 과정[[https://kotaku.com/the-collapse-of-viscerals-ambitious-star-wars-game-1819916152|#]] * [[메타크리틱]]이 게임업계에 끼치는 해악을 분석한 기사[[https://kotaku.com/metacritic-matters-how-review-scores-hurt-video-games-472462218|#]] * [[루카스아츠]]가 망해가는 과정을 분석한 기사[[https://kotaku.com/how-lucasarts-fell-apart-1401731043|#]] * [[앤썸(게임)]]의 개발비화 및 실패 원인을 분석한 기사[[https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964|#]] * [[랜덤박스|루트박스]] 근절법안을 만들고 있는 미국 상원의원과의 단독 인터뷰[[https://kotaku.com/u-s-senator-says-his-anti-loot-box-bill-has-the-video-1834905639|#]] * [[Kerbal Space Program 2]]의 개발사가 변경되고 개발이 지연된 사정 [[https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-06-03/kerbal-space-program-2-release-disrupted-by-corporate-strife|#]] * 유명 RPG 개발자 [[크리스 아벨론]]에게 제기된 성추행, 성폭력 의혹을 정리한 기사 [[https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-06-24/video-game-industry-rocked-by-outpouring-of-sexual-misconduct-allegations|#]] * [[유비소프트]]의 고위 임원진으로 구성된 [[이너 서클]], 그리고 그들 내부의 성차별 문화와 성추문을 파헤친 기사. [[https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-07-21/ubisoft-sexual-misconduct-scandal-harassment-sexism-and-abuse|#]] 이 기사는 유비소프트의 게임 개발에 참여했던 다수의 개발자와 배우들로부터 사실이라고 인정받았다. 또한 이 기사는 [[블룸버그 비즈니스위크]](주간지)로까지 [[https://twitter.com/jasonschreier/status/1289700583188750336|인쇄되어]] 널리 읽히기도 하였다. * [[코로나 19]] 사태 동안의 게임 산업이 이룬 양적인 성장, 그리고 임금 양극화, 크런치 문화, 계약직 홀대, 성차별 등 게임 산업의 이면에 도사리고 있는 고질적인 사회적 문제들에 대해 조명한 기사. [[https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-08-27/the-video-game-industry-is-booming-but-sexism-and-fairness-need-to-be-addressed|#]] 이 기사는 슈라이어가 블룸버그로 이직한 이후 최초로 [[블룸버그 비즈니스위크]]의 [[https://mobile.twitter.com/jasonschreier/status/1298975114416062466|메인 커버스토리]]를 장식했다. * [[사이버펑크 2077]]의 개발과정에서의 불가능했던 타임라인과 [[CDPR]] 내부의 분쟁, 과한 크런치 및 잘못된 개발문화, 거짓으로 점철된 마케팅 등을 전체적으로 조망한 기사. [[https://www.google.com/amp/s/www.bloomberg.com/amp/news/articles/2021-01-16/cyberpunk-2077-what-caused-the-video-game-s-disastrous-rollout|#]] [[https://mobile.twitter.com/jasonschreier/status/1350330900572065794|트윗타래]] 이 기사를 위해 슈라이어는 CDPR 전현직 직원 20명을 인터뷰했다.[* 참고로 슈라이어는 게임 발매 1년 7개월 전인 2019년 5월에 이미 CDPR의 전 직원 4명으로부터 사이버펑크 2077의 개발과정은 [[앤썸]]과 유사하게 어쩌면 [[앤썸]]보다 훨씬 더 엉망진창(rocky)이라는 발언을 취재한 적 있다. 슈라이어의 [[앤썸]]의 [[ANTHEM(게임)#s-8.3|개발비화 기사]]에 따르면, 앤썸은 긴 개발기간 대비 방향성이 부재하여 실무진이든 디렉터든 어떤 게임을 만들지 갈피를 못잡아 수차례 개발과정이 뒤짚어졌으며, 마케팅을 위한 시연용 데모가 먼저 만들어지고 개발팀은 그에 따르도록 강요받느라 발매일까지 엄청난 노동혹사를 견뎌야 했으며 그럼에도 불구하고 낮은 완성도를 가졌다는 것이 슈라이어의 기사였는데, [[CDPR]]의 전 직원들은 [[사이버펑크 2077]]의 개발과정이 그와 유사하거나 그보다 더 혼란스러웠다고 슈라이어에게 제보한 것이다. [[https://kotaku.com/as-cyberpunk-2077-development-intensifies-cd-projekt-r-1834849725|#]]]. 한편 [[CDPR]]의 스튜디오 대표이자 [[사이버펑크 2077]]의 디렉터인 아담 바도프스키는 해당 기사에 반응하여 기사내용 중 일부(외국직원 앞에서 폴란드어 사용, 2018년 데모 문제)에 대해서는 해명했지만, 무리한 타임라인과 크런치 등 나머지 핵심 문제에 대해서는 부인하는 모습을 보였다. [[https://twitter.com/jasonschreier/status/1350533529973747716|#]] * [[액티비전 블리자드 사내 성차별 및 성추행 논란]]과 관련하여 [[블리자드 엔터테인먼트]]의 전현직 직원 50여명의 증언을 확보하여 뿌리깊은 성차별과 성희롱 문화를 폭로한 특집기사. [[https://www.bloomberg.com/news/features/2021-08-06/activision-blizzard-atvi-news-culture-of-misbehavior-festered-before-lawsuit|#]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기